テスターを迎えて一週間。数字を開いてみた。
セーブまで進んだ13人のうち11人が、チュートリアルの区間で止まっていた。
最初は、チュートリアルが長いからだと思った。それで測ってみた。
- ボットで回すと、チュートリアルの最後まで1分24秒。
- 最後まで進んだ人も、3分前後だった。
長くはなかった。止まった人の多くは、最初に入ってから1分ちょっとで去っていた。
去っていく場所は決まっていた。
- 最初の一回をクリアして出てきたロビー。初めて見る画面が一度に出てくる。
- レベルが1に戻るロビー。同じ説明が三回出てくる。
- 建大入口のボス。チュートリアルを越えた二人が、二人ともここで止まった。
建大入口は、ボットで十二回戦い直してみた。死ぬ理由はボスの大技ではなかった。正面に立って受ける普通の攻撃と、ボスが呼び出した手下たち。なのに、死んだときに出るヒントは「範囲を見てよけろ」という一般論だった。
もうひとつ。建大入口の手前には、レベルアップの壁があった。わざと入れた壁だったが、テスターにとってはただの壁だった。
そこに検索エンジンもいた。検索ボットがゲームを開いてみたせいで、テスターの数が五人ふくらんでいた。検索からは外しておいた。
それで、今週変えたこと。
- 建大入口で死ぬと、そのボスに合ったヒントが出る
- レベルアップの壁をなくした。壁に集まっていた経験値を、次のレベルたちに均等に分けた
- 同じ説明を二回しないように消し、もらった装備はすぐに身につけさせる
- スキルが自分で狙うことを、一行で伝える
- スマホを横にすると、全画面を一度すすめる
- どこにとどまり、どこで閉じるのか、記録をもっと残す(記録に同意した人だけ)
一週間後に、同じ数字をもう一度開いてみるつもりだ。
予想は外れた。測ってみてよかった。